젤다무쌍 하이랄의 전설들 DX (스위치) 클리어 소감
별로인 게임 몇 개 하다가 겨우 하나 진득하게 붙잡고 했네요.
젤다무쌍 하이랄의 전설들 DX는 과거 WiiU 로 2014년 첫 출시, 3DS 로 2016년, 그리고 스위치로 2018년까지 여러번 포팅한 게임입니다. 포팅 버전마다 게임성이 많이 변했는데, 가장 많이 변한 건 WiiU 에서 3DS 로 가면서 세부 공략이 전부 바뀌었고 스위치는 이전에 나온 모든 DLC 를 전부 내장하면서 밸런스 수정한 완전판입니다. 덕분에 공략 사이트 대부분이 첫출시한 WiiU 판 기준으로 설명하고 있어서 참고가 거의 안되는데, 비교적 최신 정보까지 담고 있는 공략 사이트를 가야 합니다.
https://i-njoy.net/zdhw_top.html (각 버전 별 공략을 전부 포함하고 있는 사이트)
1. 액션 게임의 기본중의 기본
무쌍이니 제작사는 당연히 코에이입니다. 무쌍하면 버튼 연타하는 단순한 게임으로 여기는 경우가 많은데, 젤다 무쌍도 약공격 강공격 버튼 두 개로 다 합니다. 기본은 약약약약 공격의 연속이며, 마지막에 강공격을 언제 넣느냐에 따라 기술이 발동합니다. 예를 들면 아래처럼 되는 거죠.
약약약약약약약약 (약8 풀콤보)
약-강 (강2 기술 발동)
약-약-강 (강3 기술 발동)
약-약-약-강 (강4 기술 발동)
약-약-약-약-강 (강5 기술 발동)
약-약-약-약-약-강 (강6 기술 발동)
쉽죠? 저같은 액션치에 대전 격투 게임 같은 복잡한 커맨드 외우지 못하는 유저에게 안성맞춤입니다. 이게 전부는 아니고 캐릭터 별로 강력 기술도 달라집니다.
약-약-약-강 (강4 기술 1단계 발동)
약-약-약-강-강 (강4 기술 1-2단계 발동)
약-약-약-강-강-강 (강4 기술 1-2-3단계 발동)
약-약-약-강-강 계속 누름 (강4 기술 1단계 발동 후 차지샷 추가)
버튼 두개로도 할 수 있는 것이 이렇게 많고 복잡합니다. 각각의 캐릭터 전부 고유의 스킬셋을 가지고 있어서 무작정 연타하는 것과 커맨드 입력으로 기술 날리느냐에 따라 게임 효율성과 재미가 2배 이상 폭증합니다.
그러니 무쌍이라고 멸시하지 말아주시기 바랍니다. 저같은 액션치에겐 이 정도가 딱이고 더 이상은 따라갈 수 없습니다. (예시 : 엘든링) 어린이가 처음 액션 게임을 진지하게 파고들기에도 안성맞춤인 게임입니다.
2. 평범한 스토리
특정 스토리가 있는 건 아니고 젤다 모든 시리즈 (WiiU 시절이므로 야숨 전까지)의 등장인물과 적들을 시공을 초월해 총집결시킨 외전작입니다. 기본은 악에 맞서 싸우는 전개입니다만 이쪽도 저쪽도 제정신은 아닌 캐릭터들이고 나중에는 적의 입장에서 젤다를 치는 스테이지도 있습니다. 무쌍 시리즈는 스토리로 하는게 아니라 액션과 노가다 맛으로 하는 겁니다.
3. 상상을 초월하는 500시간 볼륨
이 게임을 끝까지 클리어하려는 사람은 포기하십시오. 코에이는 무쌍 시리즈 하나만 20년 넘게 파왔으며 시뮬레이션 게임도 동시에 제작하면서 레벨 및 수집 노가다 밸런스에 도가 튼 회사입니다.
게임 내 29명의 캐릭터를 400% 활용하여 온갖 모드를 만들어놨는데, 보스 스피드런 같은 챌린지 모드는 기본이고 스토리 모드도 쉬움-보통-어려움-고난 4단계에 특정 조건을 만족해야만 해금되는 것도 있어서 하나의 스테이지를 10번 이상 클리어해야 합니다. 각각의 요소는 모두 캐릭터의 기술을 해금하고 HP 한계를 늘려주며 더 좋은 무기를 구할 수 있기 때문에 점진적으로 성능이 향상하는 것이 체감되므로 안 할 수가 없습니다.
위의 페어리 육성의 경우 일종의 추가 버프를 걸어주는 건데 쉬움 난이도에선 레벨업에 필요한 아이템이 나오질 않아서 스토리 엔딩 볼 때까지 레벨 1로 고정되어 있던 녀석입니다. 적어도 어려움 난이도는 되어야 페어링 육성템이 잘 나오니 엔드 컨텐츠로 봐야 합니다. 참고로 페어리는 레벨 리셋 및 승계가 있어서 페어리도 레벨업 노가다 해야 합니다.
그리고 가장 끔찍하게 시간 잡아먹는 것이 위의 어드벤쳐 모드입니다. 모드 하나에 16x8 = 128 개의 전투를 치러야 하며, 어드벤쳐 전용 맵 해금 아이템도 있어서 위 사진에 보이는 나침반 같은 전용 아이템으로 각 지역의 숨겨진 요소를 밝혀야 숨겨진 아이템을 전투에서 발견할 수 있는 구조입니다. 덕분에 아무리 빨리 클리어해도 1000번 이상 싸워야 하는 극악의 노가다 컨텐츠입니다.
맵 하나가 전부가 아닙니다! 1000번 싸워야 하는 맵이 9 개나 있습니다!!!!! 아래로 갈수록 난이도도 상승하여 맨 아래 세개는 고난 난이도입니다. 고난 난이도에선 적 피통이 5배 이상 증폭하여 피돼지가 되고 한 번이라도 피격당하면 절반 가까이 깎이는 일종의 마스터 모드입니다. 엄청난 패널티에 더해 특정 캐릭터 사용, 무기 사용 제한 등의 제약 조건을 걸고 1000번 싸워야 하는 거죠!!!!! 저 같은 액션치는 죽으라는 말입니다!
해외의 공략 시간 사이트를 찾아보면 무려 361 시간이 기본입니다! 우상단의 후속작 대재앙의 시대와 비교해도 자리수 자체가 다릅니다.
시간 잡아먹는다는 젤다 야숨과 왕눈도 하이랄 만큼의 플레이 타임은 안 나옵니다!!
심지어 도전과제까지 백여개 충실히 만들어놔서 도전욕구를 자극합니다.
돌아올 수 없는 길을 떠나고 싶다면 이 게임을 하십시오. 1년 정도 지나면 절반 정도는 달성할 수 있을 겁니다. 물론 저같은 액션치는 고난이도 맵을 클리어 할 수 없기에 영원히 불가능한 목표입니다.
여러가지 의미로 대단하고 끔찍한 게임입니다. 액션치도 이해할 수 있는 간단한 조작과 시원시원한 액션으로 누구나 즐길 수 있는 액션 게임입니다만, 29명이나 되는 캐릭터의 성능 해금을 미끼로 전투할수록 야금야금 성능이 올라가는 노가다의 쾌감이 이 게임의 본색입니다. 실시간으로 진행되는 액션 게임이므로 사람에 따라 평생 클리어 못 할 수도 있고, 액션 게임 괴수라서 모든 걸 원클로 해결해도 최소한 300시간 이상 걸리는 끝이 보이지 않는 볼륨의 게임이란 걸 명심하세요.
다음은 젤다무쌍 대재앙의 시대가 될 것 같습니다. 이건 완전 클리어 타임이 76시간으로 훨씬 정상적(?)이니 저도 올클할 수...는 없겠고 아마 후반 고난이도 전투에서 포기해야 할 겁니다.
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대재앙 잠깐 해봤는데 프레임이 30 이하의 구데기라서 하고 싶지 않네요. 화면도 자글자글해서 심각합니다. (독 모드) 젤다 왕눈처럼 후속기기 스위치 2 에서 60프레임 지원으로 완성될 게임입니다. 하이랄의 전설들은 45~50 프레임에서 작동하므로 훨씬 쾌적하지만 이것도 60프레임 지원시 최고로 쾌적하게 플레이 할 수 있게 될 겁니다.