전자오락 수상기

닌텐도 스위치2 카트리지 모양

게임 2025. 5. 1. 07:51

 

닌텐도 공식에서 올린 닌텐도 스위치2 용 카트리지의 모양입니다.

 

 

기존 스위치1 카트리지와 비교하면 고정락 형상이 바뀌어서

스위치1 에 스위치2 카트리지를 끼우면 유지되지 않고 밖으로 튕겨나올 듯 합니다.

반면 스위치2 는 스위치1 게임 하위호환 에뮬레이션 플레이가 가능하기 때문에

스위치1 카트리지를 넣어도 잘 고정되고 게임도 실행됩니다. (호환성 이슈는 별개)

 

그런데 한가지 의외인 부분이 있습니다.

전자 접점 형태 및 핀수가 그대로라는 겁니다.

 

---

 

닌텐도 DS, 3DS, 스위치 같은 ROM 카트리지 방식의 장점은 끼운 즉시 실행이 가능합니다.

비유하자면 컴퓨터에 게임 데이터가 담긴 SSD 를 끼워서 설치없이 바로 게임 소프트를 실행시키는 겁니다.

 

ROM 방식은 전송속도가 빠르고 즉시 읽을 수 있어서 로딩속도가 유리하죠.

그리고 회전하는 디스크에 비해 충격에 강하기 때문에 휴대기기에 아주 어울립니다.

 

소니도 PS3 과 PSP UMD 에서 내장 메모리로 인스톨하는 기능을 제공했고

PS4 부터는 아예 블루레이 디스크를 넣자마자 게임 데이터를 내장 메모리에 전부 복사한 후 게임을 실행합니다.

 

---

 

지금까지는 닌텐도의 ROM 선호가 성공적이었습니다만, 닌텐도 스위치2 부터는 한가지 변수가 생깁니다.

스위치2의 내장 메모리의 속도가 ROM 카트리지의 10 배 이상 상승해서 이원화된 겁니다.

 

스위치1 은 내장 메모리 (DL판) 가 속도가 가장 빠르며 추가 메모리 및 카트리지는 내장보다 로딩시간이 길어진다. (출처 : https://nintendoeverything.com/switch-loading-times-compared-cartridges-vs-microsd-vs-internal-storage/ )

 

스위치1 카트리지도 내장 메모리에 비해 손색은 있지만 그렇게 심하게 격차가 나는 편은 아니었습니다.

하지만 스위치2 는 내장메모리 및 추가 내장 메모리의 인터페이스로 NVMe 를 쓰며,

NVMe 인터페이스는 최소 1000 MB/s 로 이전 ROM 카트리지보다 10배 이상 빠릅니다.

 

즉, 예전처럼 스위치1 카트리지를 스위치2에 끼우면

스위치1 게임을 DL 방식으로 구입해서 스위치2 내장 메모리에 저장하고 실행할 때 보다 로딩이 엄청나게 길어질 수 있습니다.

→ 스위치1 카트리지에 담긴 데이터를 전부 내장 메모리로 복사하는 인스톨 기능을 제공하여 해결할 수 있습니다.

스위치1 게임 실행시 내장 메모리와 외부 카트리지의 속도 격차에 따른 단점 및 보완책의 유무는 출시 후에 명확해질 겁니다.

 

그런데 공개된 스위치2 카트리지의 전자 접점수가 스위치1 카트리지와 완벽히 동일합니다.

스위치2 카트리지도 스위치1 과 같은 저성능일 수 있으며, 내장 메모리로 설치 없이는 실행조차 불가능할 수 있습니다.

발표된 대부분의 스위치2 게임이 인증 데이터 몇 MB 만 들어있는 키카드 형식의 카트리지를 쓰고 있고

오직 닌텐도 퍼스트 파티 게임만 64GB 카트리지 풀용량을 채워서 발매한다고 합니다.

그런데 설령 닌텐도 퍼스트 파티의 64GB 풀용량 카트리지 게임이라 해도

인터페이스에서 스위치1 세대의 100 MB/s 속도로 제한된다면 게임이 제대로 실행 안 되는 건 명약관화입니다.

→ 모든 스위치2 게임은 키카드 유무와 상관없이 무조건 본체에 모든 데이터를 복사한 후 실행되도록 하면 됩니다.

 

---

 

요약하면 닌텐도2 카트리지의 모양이 닌텐도1 과 같아서 내장 메모리와의 전송속도 격차가 10배 이상 날 수 있습니다.

이로 인해 파급되는 효과는

→ 스위치1 게임을 돌릴 때 DL판과 카트리지판의 로딩시간 격차 존재 → 스위치1 게임을 돌릴 시 내장 메모리로 인스톨하는 옵션을 제공하거나 무조건 전체 데이터 인스톨을 강제할 수 있다.

→ 스위치2 전용 게임도 저성능 카트리지를 쓰기 때문에 무조건 내장 메모리로 인스톨 후 플레이할 수 있다.

→ 내장 메모리 용량이 어마어마하게 부족해서 추가 메모리를 최대 용량으로 확보해야 한다.

 

휴대용 기기는 더 이상 ROM 카트리지를 쓸 수 없는 시대가 온 것 같습니다.

가정용 콘솔은 아직 여지가 있지만 휴대기기는 무조건 DL 전용으로 가게 되어 있습니다.

저작자표시 비영리 변경금지 (새창열림)

카테고리

분류 전체보기 (197)
게임 (12)
소감 및 리뷰 (124)
공략 정보 (6)
고전 게임기 (8)
뉴스 (10)
전시회, EXPO (9)
발매 예정 소프트 (1)
목범선 (27)
목범선 소감 (5)
목범선 제작팁 (14)
모형 전반 (8)
ETC (7)
masa's Blog is powered by daumkakao
Skin info material T Mark3 by 뭐하라

전자오락 수상기

카테고리

  • 분류 전체보기 (197) N
    • 게임 (12) N
      • 소감 및 리뷰 (124)
      • 공략 정보 (6)
      • 고전 게임기 (8)
    • 뉴스 (10)
      • 전시회, EXPO (9)
      • 발매 예정 소프트 (1)
    • 목범선 (27)
      • 목범선 소감 (5)
      • 목범선 제작팁 (14)
      • 모형 전반 (8)
    • ETC (7)
데스크탑 화면보기    티스토리    관리

티스토리툴바