전자오락 수상기

제노블레이드 크로니클 크로스 DE 스위치2 에디션 - 초반 소감

게임/소감 및 리뷰 2026. 2. 25. 12:03

 

언론에서 가장 과대평가받고 닌텐도 라인업이 얼마나 빈곤한지 보여주는 제노블레이드 크로니클 크로스 : 디피니티브 에디션 - 닌텐도 스위치 2 버전입니다. 실물 패키지는 4월 발매라 eShop에서 중고판매 안되는 DL 버전으로 구입했습니다...

 

 

이거 원래 게임은 WiiU로만 발매되었고 그 당시부터 판매량은 꼴아박았지만 언론들 설레발이 하도 심해서 나름 기대하고 있었거든요? 게다가 후속작인 크로니클 1,2,3 중 2가 특히 캐릭터로 흥행하면서 나중에 스위치2 업글 버전이 나오면 플레이하려고 기대했습니다.

 

그러다가 닌텐도 스위치2 정식 발매 며칠 전에 스위치1 용으로 크로니클 크로스가 발매되었고, 저번 주에 스위치2 대응 유료 업그레이드 패치가 발매된 겁니다. 겨우 스위치2 대응 제노블레이드 시리즈가 생겨서 히히덕거리며 구매했습니다....만

 

 

이것이 정녕 스위치2 게임인가는 의문이 들 수 밖에 없었습니다. 원판이 WiiU 로 젤다무쌍 하이랄의 영웅들과 동렬인 게임입니다. 아무리 리마스터 해도 그래픽 딸리는 건 어쩔 수 없고 연출이나 대사도 진부할 수 밖에 없습니다.

 

 

다시 봐도 정말 이상한 그래픽입니다. 연출과 캐릭터 움직임, 대사는 PS2 파이널판타지 X 수준이고 그래픽은 젤다무쌍 하이랄의 영웅들 수준입니다. 스위치2 에디션은 해상도(+프레임)만 올려 쨍하지만 덕분에 지형이나 몬스터들의 투박하게 각진 모양이 두드러져서 스카이림 바닐라 버전을 4K 해상도로 플레이하는 듯 합니다. 어쌔신 크리드로 눈을 정화해야 합니다.

 

 

시작하기 전부터 나름 알아봤기 때문에 이 게임이 탐색형 오픈월드라는 건 알고 있었습니다. 저도 스토리보다는 신세계에서 탐험하고 게임 플레이를 즐기기 위해 이 게임을 시작했구요. 젤다 야숨을 만든 개발사 중 하나라는 것도 참작했습니다.

 

그런데... 하아... 이 게임은 닌텐도의 오픈월드 습작입니다. 야숨으로 크게 분화되기 전 테스트 용으로 돌렸던 게임에 가깝습니다. 나름대로 어크식 오픈월드를 따라하긴 했는데 재미없는 이상한 방식으로 비틀었고, 그러면서 따분하고 지루한 어크식 오픈월드의 단점도 고대로 가져온 괴작이 되었습니다.

 

 

심지어 필드에서 채집하는 재미조차 없습니다. 탐험은 무의미합니다. 위 스크린 샷의 오른쪽에 파란색 점 여러개가 보이는데 해당 필드에서만 랜덤하게 반복 등장하는 아이템입니다. 한 번만 파밍 가능한 노란색 아이템은 거의 없습니다. 젤다 야숨은 커녕, 어크식 보물찾기 놀이조차 따라하지 못했습니다.

 

물리엔진 따위 엇ㅂ다

 

결과적으로 쓸데없이 넓고 복잡하기만 한 오픈월드는 어크 이상으로 공허하고 할 게 아무 것도 없고 놀 거리도 없고 허무한 F급 게임으로 귀결되었습니다.

 

이 딴 똥겜을 만들고 고작 2년 만에 모든 것이 엄청난 젤다 야숨 제작진에 들어갔다니, 모노리스 소프트의 게임 기획 능력이 닌텐도 본진과 얼마나 격차나는지 새삼 깨닫게 됩니다. 자체 게임 안 만들고 다른 닌텐도 게임 개발 인력으로 불려다닌 것이 다행이라니까요.

 

 

오픈월드에서 할 게 아무것도 없다면 전투라도 재미있어야 합니다. 이 게임은 2000년대 리니지식 온라인 게임, 싸구려 모바일 게임, 콘솔에서는 소드아트온라인 스타일의 실시간 노잼 전투를 채택했습니다. 캐릭터는 아무 타격감없이 허공에 붕쯔붕쯔 칼질해대고, 대미지 어느정도 차면 넉다운되서 또 다시 붕쯔붕쯔 숫자 올라가는 걸 감상합니다. 그냥 적과 일정 거리 이내에만 있으면 자동 칼질 사냥하는 겁니다. 몬스터도 혼자서 들이받는 시늉하면 멀리 떨어져 있던 아군이 퍽 맞아 빨간 숫자를 내밷습니다. 총 쏘는 적은 총 쏘는 것도 안 보입니다. 적과 벽 너머, 지붕 위, 언덕 아래에 있는데 전조도 없이 갑자기 주인공이 쓰러집니다. (이 게임은 물리엔진 없습니다.)

 


하다못해 육성하는 재미라도 있으면 모르겠는데, 이 게임은 육성도 리니지식 MMORPG 게임 그대로입니다. 오픈월드를 아무리 탐험해도 줍는 건 잡템밖에 없고, 무기는 무조건 레벨업/직업 육성해야만 쓸 수 있고, 무기에 달아주는 보조 파츠를 만들려고 해도 몬스터의 겨드랑이 털 5개, 몬스터의 입술 5개, 몬스터의 발굽 5개 등 전투로만 얻을 수 있는 재료템을 요구합니다.

 

이 게임은 전투하는 거 자체가 스트레스이고 귀찮고 짜증나고 스킵도 느립니다. 그런데 전투 15번해서 랜덤 레어템 가져와야 겨우 무기 파츠 쬐끄만한 업그레이드 가능합니다. 그걸 여러 부위와 동료 캐릭터 장비까지 수십번 노가다해야 겨우 강해지는 것 같은 느낌 같은 느낌을 얻습니다. (스토리 보스가 워낙 강해서 몇 시간이나 파밍해야 했네요.)

 

 

닌텐도 유료 온라인 서비스 가입이 사실상 필수라는 것도 열받는 부분입니다. 온라인으로 파티를 짜서 보다 쉽게 플레이할 수 있고 수주받는 퀘스트도 훨씬 많아집니다. 돈 내고 닌텐도 온라인 가입하면요. 게다가 이 게임은 HP를 회복시켜주는 포션 아이템을 온라인으로만 얻을 수 있습니다. 오프라인 버전으로는 손해 보는 것이 엄청나게 많은 게임입니다. 원래는 드퀘10이나 파이널 판타지 11같은 온라인 게임으로 개발하다가 싱글 게임으로 틀어버린게 아닌가 의심이 가는 대목입니다.

 

 

마지막으로... 제가 흉란 마계이즘보다 못한 똥겜을 15시간 붙잡고 플레이하는 이유인 로봇(돌)입니다. 게임기자들 전부 엿 먹으세요. 이건 마치 등산하는 것과 같습니다. 조금만 더 올라가면 정상입니다 ^^ 5분만 더 올라가면 됩니다 ^^ 초반 짜증나는 연출과 전투와 허무한 오픈월드를 꾸역구역 다니다가 언제쯤 날아다니는 돌이 풀리는지 살짝 스포일러 봤습니다.

 

-_"-

 

40시간 플레이하면 나옵니다 ^^

전체 메인 스토리 중 80% 끝내면 나옵니다 ^^

 

이게 말입니까 된장입니까? 마치 재미없어 보이는 소설 재밌으니 읽어보라고 강권하길래 어디부터 재밌냐고 물어보니 끝까지 다 읽으면 재밌다고 말하는 것과 같은 꼴입니다. 로봇 타고 외계 행성을 날아다니며 탐색하니 재밌네요 ^^ ← 엔드게임 컨텐츠 즐기며 하는 말입니다.

 

 

이 게임의 진정한 문제점은 초-중-후반 진입장벽이 하도 거대해서 넘을 사람이 없다는 겁니다. 40시간이나 노잼 전투에 노잼 오픈월드에 PS2 시절 소름돋는 연출에 시달려야 로봇을 타고 다니는 재미를 얻는다면 누구나 다 도망갈 겁니다. 저는 어떻게든 악착같이 리뷰 쓰려고 이제 돌 얻기 직전까지 왔습니다만, 대체 어느 인간이 40시간의 고진감래를 얻으려 이 게임을 할지 매우 의문이 들지 않을 수 없습니다. 이 게임에 메타 88점이나 준 게임기자들은 얼마나 일반인과 동 떨어진 게임 폐인인지 두렵습니다.

 

제노블 크로스의 판매 시기도 웃깁니다. 닌텐도 스위치2 를 이미 발표했는데 출시일 며칠 전에 스위치1 으로 발매했습니다. 그리고 발매 1년 가까이 되어서야 겨우 스위치2 유료 업그레이드를 판매합니다. 애시당초 이 게임은 발매되어선 안되는 똥겜입니다. 닌텐도와 모노리스의 흑역사로 WiiU 버전만으로 역사 속에 묻어버려야 했습니다. 그런데 스위치2 현 라인업이 하도 부실하고, 크로니클 1, 2, 3의 기세를 이용해 아무튼 발매해봤습니다^^ 가 전모가 아닐지 추측해봅니다.

 

개인적으로는 닌텐도 야숨-왕눈으로 생긴 모노리스 소프트에 대한 환상이 와장창 부서졌으며, 크로니클 1,2,3도 비슷한 전투 시스템이라길래 추후 스위치2 업그레이드 버전이 나오더라도 사고 싶은 마음이 사라졌습니다.

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