비디오 단자의 상호 호환 방법
저번 비디오 단자 소개 글에 이어서, 이번에는 어떻게 서로 다른 비디오 단자를 호환시킬 수 있는지에 대해 알아보도록 하겠습니다. 물론 기술적인 부분까지 파고드는 건 아니고 고전게임기의 구현을 목적으로 한 필요 최소한의 디테일만 적었습니다.
1. 엔트로피의 법칙
세상 모든 만물은 높은 곳에서 낮은 곳으로 떨어지고 뜨거운 것이 차갑게 식고 극렬한 반응을 일으키던 것이 점점 조용해집니다. 거꾸로 낮은 곳에 있는 것을 높은 곳으로 끌어올리려면 반드시 추가적인 힘이나 에너지를 가해야 하죠. 비디오 신호도 마찬가지 입니다. 최신 게임기인 PS4에서 나오는 화질과 해상도가 높은 영상을 현대 TV 로 보면 원본 그대로 화질과 해상도가 높은 영상을 즐길 수 있습니다. 하지만 30년전 고전 게임기에서 나온 아날로그 신호를 최신 HDMI 규격 영상으로 변환해서 현대 TV에서 보면 PS4 와 같은 또렷하고 선명한 영상을 즐길 수는 없습니다. 따라서, 더 높은 퀄리티의 신호로 바꾼다 해서 화질까지 좋아지는 건 아닙니다. 반대로, 더 좋은 화질을 변환 과정에서 해상도를 낮추고 화질을 떨어뜨린다면, 높은 곳에서 낮은 곳으로 떨어지는 것이므로 영상이 구려집니다. 그러므로, 변환의 궁극적인 목표는 더 화질 좋게 즐기는 것이 아니라 최대한 원본에 가깝게 손실없이 변환하는 것입니다.
고전 게임기를 최고 화질로 즐기려면 (1) 해당 고전 게임기의 최상의 영상단자 출력을 사용 (2) 중간에 다른 규격의 영상신호로 변환할 때 동등하거나 그 이상의 규격으로 변환하여 원본에서 최대한 화질 저하가 없어야 합니다. 한번 구려진 영상을 복구할 방법은 없으니까요.
변환 후 화질 |
출력(변환 후) |
|||||
화질 |
신호 종류 |
VGA |
Component |
S-VIDEO |
RF (NTSC) |
|
입력 |
원본 |
VGA (RGB) |
@ |
○ |
△ |
X |
상 |
Component (YPbPr) |
@ |
@ |
△ |
X |
|
중 |
S-VIDEO (Y+C) |
@ |
@ |
@ |
X |
|
최하 |
RF (NTSC) |
@ |
@ |
@ |
@ |
* 화질은 원본에 가까운 (좋은) 것에서 나쁜 순서대로 @ ○ △ X
2. 아날로그-아날로그 단자
엔트로피의 법칙에 따라서 가능하면 동등하거나 더 높은 수준의 단자로 변환할 것을 권장합니다.
(1) RF
는 패미컴 시절 단자이고 너무 구려서 패스합니다;
(2) Composite
이것도 구린 건 마찬가지인데, 워낙 광범위하게 쓰여서 대부분의 CRT TV 가 이것만 있는 경우가 많습니다. 게임기도 기본으로 넣어주는 AV 케이블에선 이것만 지원하는 경우도 많죠. 이것만 달린 TV 를 사는 것이 고전 게임기를 가장 저렴하게 플레이하는 방법입니다.
입력 단자 |
입력 신호 |
변환 난이도 |
변환 후 |
변환 후 |
인풋렉 |
컨버터 가격 |
Composite |
NTSC |
즉시 변환 |
S-VIDEO |
Y+C |
@ |
몇백원 |
SCART |
Composite |
@ |
몇천원 |
|||
BNC |
Composite |
@ |
몇백원 |
|||
별도
처리칩 |
Component |
Component |
X~○ |
1~5만원 |
||
VGA |
RGB HV |
X~○ |
1~5만원 |
|||
SCART |
RGBs |
X~○ |
레어 |
|||
BNC |
RGBs, RGBHV |
X~○ |
레어 |
* 인풋렉은 @ 이 원본 그대로 수준, 좋은(빠른) 것에서 점점 느려지는(나빠지는) 순서대로 ○ △ X
(3) S-VIDEO
S-VIDEO 단자는 대략 90년대 후기 TV 에서부터 보이기 시작하고 게임기에선 PS1 시절까지 많이 쓰였습니다. 여기까지는 쉽게 TV를 구하실 수 있을 겁니다.
입력 단자 |
입력 신호 |
변환 난이도 |
변환 후 |
변환 후 |
인풋렉 |
컨버터 가격 |
S-VIDEO |
Y+C |
즉시 변환 |
Composite |
NTSC |
@ |
몇백원 |
SCART |
Y+C |
@ |
몇천원 |
|||
BNC x2 |
Y+C |
@ |
몇백원 |
|||
별도
처리칩 |
Component |
Component |
X~○ |
1~5만원 |
||
VGA |
RGB HV |
X~○ |
1~5만원 |
|||
SCART |
RGBs |
X~○ |
레어 |
|||
BNC |
RGBs, RGBHV |
X~○ |
레어 |
(4) Component
나름 고화질, 고해상도 구현이 가능하여 HD TV 와 함께 PS2 에서 많이 쓰인 단자 입니다. 90년대 고급형 TV 나 2000년대 HD TV 에 거의 다 달려 있습니다. 여기까진 나름 합리적인 가격으로 고전 게임기 환경 구성이 가능합니다.
입력 단자 |
입력 신호 |
변환 난이도 |
변환 후 |
변환 후 |
인풋렉 |
컨버터 가격 |
Component |
YPbPr |
즉시 변환 |
SCART |
YPbPr |
@ |
몇천원 |
BNC x3 |
YPbPr |
@ |
몇백원 |
|||
별도
처리칩 |
Composite |
NTSC |
X~○ |
1~5만원 |
||
S-VIDEO |
Y+C |
X~○ |
1~5만원 |
|||
VGA |
RGB HV |
X~○ |
1~5만원 |
|||
SCART |
RGBs |
X~○ |
레어 |
|||
BNC |
RGBs, RGBHV |
X~○ |
레어 |
(5) VGA, SCART (RGB), BNC (RGB)
최고의 화질! 그리고 최고의 비용! 고전 게임기 구성에서의 꽃이라고 부를 만한 파트입니다. 여기까지 쓰면 글이 지금의 몇배로 길어지기 때문에 별도로 빼내서 다른 글에 올리겠습니다.
3. 디지털 - 디지털 단자
(1) DVI = HDMI
서로 호환되므로 별로 신경 쓸게 없습니다. HDMI 는 오디오 신호까지 내장이라 관련 어댑터를 사야 합니다.
(2) SDI
SDI 는 DVI 나 HDMI 와 호환되지 않고 수십만원 하는 컨버터를 구입해야 합니다.
4. 아날로그 -> 디지털 단자 / 디지털 -> 아날로그 단자
이론적으로는 위에 나온 단자들 전부 상호 호환 가능합니다. 하지만 아날로그 - 디지털 변환시에는 처리칩의 성능이라는 변수가 들어가기 때문에, 컨버터 제품에 따라 최대 1~5초의 딜레이가 발생하기도 하고 화질도 떨어집니다. 물론 비싸고 좋은 컨버터 일수록 화질을 유지하면서 렉은 줄어들고, 처음부터 고전 게임기용으로 설계된 고급 컨버터들은 렉이 거의 0 에 가깝습니다. 어떤 제품들을 어디에 써야 하는지는 앞으로 게임기 별 추천 컨버터 글을 쓸 때 상세하게 적겠습니다.
최대한 간략하고 짧게 쓰고 싶은데, 정보를 이 이상 압축하기가 쉽지 않군요. 다음 글에서는 위에서 누락한 VGA(RGB) 부분의 변환에 대해 자세히 알아봅니다.