전자오락 수상기

DJMAX - 100만 콤보 돌파!

게임/소감 및 리뷰 2018. 2. 4. 22:20




와우... 드디어 프리모드 100만 콤보를 돌파했습니다. 과거 47만까지 올라갔었을 때 패치 버그로 몽땅 다 날려버린 후 긴 슬럼프에 빠졌었는데, 정말 긴 여정이었네요. 이제 절반까지 온 느낌입니다. 이제부터 맘 편하게 고난이도 곡도 공략하고 8key 도 익숙해져서 미션도 땅땅 클리어 해나가야죠.








그리고 2월 10일 드디어 리디&수르의 아틀리에 공략집이 나옵니다. 이걸 입수한 후부터 본격적으로 리디 수르 공략에 들어갈 예정입니다.

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RGB SCART 스위치 (3포트)

게임/고전 게임기 2018. 2. 2. 13:48




이베이에서 최저가로 팔리고 있는 RGB SCART 스위치 입니다. 대략 $20 정도에 구입했네요. 고전게임기 현재 주류는 RGB SCART 입니다. 모든 게임기의 출력을 RGB SCART 로 바꾼 후, 이런 스위치 기계를 거쳐서 TV 에 출력하는 거죠. 고전 게임기에 관심많으신 분들은 언젠가 구입을 고려하게 될 겁니다.


이 제품의 특징은 3 개의 입력을 받아서 1개로 출력을 해주는 겁니다. + 컴포짓과 오디오로도 출력 가능하고요. 그런데 설명서를 자세히 읽어보니 실제로는 좀 다르네요.


(1) RGB 스위칭 기능은 B,C 두개에서만 가능

- 아래의 OFF 버튼을 누른 상태에서 위의 B 또는 C 를 눌러서 선택

(2) RGB 가 아닌 신호를 두군데 출력 가능

- 아래의 B-A 를 누르면 B 입력을 A 로 출력 가능

- 아래의 C-A 를 누르면 C 입력을 A 로 출력 가능

테스트는 안해봤습니다만 이 상태에서 위쪽의 B, C 를 누르면 TV 로도 동시 출력되리라 생각합니다.


뭐 그 당시 가정용으로는 쓸모있는 구성이었겠습니다만, RGB SCART 구성을 원하는 사람에겐 실질적으로 2포트 스위치 밖에 안되서 비추천이네요.

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게임들 흡수(1/31)

게임/소감 및 리뷰 2018. 1. 31. 23:21


이번에 또 흡수한 게임들입니다.


먼저 오천탄폴의 명성을 이은 일만탄폴2... 언제 할 수 있으려나? 그리고 실패한_디자인의_불편한_게임 오오카미 HD 에디션, 마지막으로 애기 놀게 하려고 구입한 샨테 1/2 지니 히어로 입니다. 

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RGB 비디오 단자의 상호 호환방법

게임/고전 게임기 2018. 1. 29. 06:23

이번에는 고전 게임기 구성의 꽃인 RGB 의 규격과 상호 호환방법을 알아봅니다.


RGB 는 DVI 와 같이 원본 그대로의 신호입니다. 따라서 컴포넌트나 S-VIDEO 같은 하위 규격으로 변환하는 건 손해입니다. 그런데 고전게임기의 RGB 입력을 지원하는 TV 는 많지 않아서 대부분의 시중TV 는 컴포넌트 정도가 한계입니다. 이런 경우엔 RGB to 컴포넌트로 변경해야 하는데, 별로 이득이 많지 않으므로 그냥 처음부터 게임기에서 기본으로 제공하는 컴포넌트 출력을 이용하는게 좋습니다.


RGB 신호는 단순하지만 회사마다 조금씩 규격을 변경해서 쓰기 때문에 같은 RGB 라도 서로 호환이 안되는 여러 규격이 존재합니다. 따라서 이를 변환하는데에는 특수한 컨버터를 필요로 하고 컨버터 가격도 꽤 나갑니다. 그리고 RGB는 중간에 여러개의 컨버터가 붙는다면 선이 길어질수록 신호가 약해지는 아날로그이기 때문에, 가능한 한 단순하게 구성하는 것이 좋습니다. 


이런 모든 난관을 거친다면, 사람들이 극찬하는 고전게임기의 RGB 출력을 직접 체감하실 수 있게 될 것입니다.



1. RGBHV (VGA)

가장 많이 쓰이는 형식입니다. 30년간 PC에서 써왔던 그 VGA 케이블 (D-SUB 15핀) 이며, BNC 로 분할해서 쓰기도 합니다. BNC 는 5가닥이나 되어서 연결이 귀찮지만 일반 VGA 케이블보다 노이즈에 강해서 전문가용 모니터 및 방송국에서 주로 쓰였습니다.


입력 신호

선의 수

VGA

BNC

Red

D-SUB
15핀
(1가닥)

5가닥

Green

Blue

수평 Sync

수직 Sync


위의 신호 구조를 보다시피 5개의 신호로 이뤄져 있으며, 수평 sync 와 수직 sync 가 나뉘어져 있는 것이 특징입니다.


입력 단자

입력 신호

변환 난이도

변환 후 
출력단자

변환 후
출력 신호

인풋렉

컨버터 가격

VGA,
BNC x5

RGBHV

즉시 변환

BNC x4

RGBs

@

몇천원

별도 처리칩
필요

Composite

NTSC

X~○

1~5만원

S-VIDEO

Y+C

X~○

1~5만원

Component

YPbPr

X~○

1~5만원

SCART

RGBs

X~○

레어

BNC x3

RGsB

○

레어



2. RGBs

위의 RGBHV 에서 H 와 V 를 합해서 하나로 만든 규격입니다. 선이 4개로 하나 줄어드는 효과가 있죠.

보통은 RGB + S 라 해서 RGBs 라 부릅니다.


입력 신호

선의 수

BNC

RCA

Red

4 가닥

R

Green

G

Blue

B

Csync

Composite


입력 단자

입력 신호

변환 난이도

변환 후 
출력단자

변환 후
출력 신호

인풋렉

컨버터 가격

BNC x4

RGBs

별도 처리칩
필요

Composite

NTSC

X~○

1~5만원

S-VIDEO

Y+C

X~○

1~5만원

Component

YPbPr

X~○

1~5만원

SCART

RGBs

X~○

레어

BNC x3

RGsB

○

레어

BNC x5

RGBHV

○

레어



3. RGsB

선을 더 줄이기 위해서 싱크 신호를 그린(Green) 선에 통합시킨 규격입니다. 주로 소니에서 많이 쓰였고, 특히 PS2 에서 480p 이상의 해상도를 구현할 때 이걸 이용해서 유명합니다. 물론 소니에서 만든 방송용 모니터에서도 대부분 지원합니다. 유저 입장에선 골치아픈 건 매한가지죠.


입력 신호

선의 수

BNC

Component

Red

3가닥

R

Green+Sync

Gs

Blue

B


입력 단자

입력 신호

변환 난이도

변환 후 
출력단자

변환 후
출력 신호

인풋렉

컨버터 가격

BNC x3,
Component

RGsB

별도 처리칩
필요

Composite

NTSC

X~○

1~5만원

S-VIDEO

Y+C

X~○

1~5만원

Component

YPbPr

X~○

1~5만원

SCART

RGBs

X~○

레어

BNC x4

RGBs

○

레어

BNC x5

RGBHV

○

레어



실제로 구성하다보면 아시겠지만, 컨버터의 종류는 너무나 다양합니다. 20년전 CRT 전성기에 나왔던 그당시 수백만원 하던 컨버터 부터, 최근 중국에서 만들어진 인풋랙 쩌는 디지털 올인원 어댑터까지 말이죠. 특히, 화질보단 인풋렉이 지대한 영향을 끼칩니다. 다음 글에서는 유명한 컨버터 위주로 인풋랙이 적은 제품을 고르는 방법을 소개합니다.

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비디오 단자의 상호 호환 방법

게임/고전 게임기 2018. 1. 27. 14:39

저번 비디오 단자 소개 글에 이어서, 이번에는 어떻게 서로 다른 비디오 단자를 호환시킬 수 있는지에 대해 알아보도록 하겠습니다. 물론 기술적인 부분까지 파고드는 건 아니고 고전게임기의 구현을 목적으로 한 필요 최소한의 디테일만 적었습니다.



1. 엔트로피의 법칙


세상 모든 만물은 높은 곳에서 낮은 곳으로 떨어지고 뜨거운 것이 차갑게 식고 극렬한 반응을 일으키던 것이 점점 조용해집니다. 거꾸로 낮은 곳에 있는 것을 높은 곳으로 끌어올리려면 반드시 추가적인 힘이나 에너지를 가해야 하죠. 비디오 신호도 마찬가지 입니다. 최신 게임기인 PS4에서 나오는 화질과 해상도가 높은 영상을 현대 TV 로 보면 원본 그대로 화질과 해상도가 높은 영상을 즐길 수 있습니다. 하지만 30년전 고전 게임기에서 나온 아날로그 신호를 최신 HDMI 규격 영상으로 변환해서 현대 TV에서 보면 PS4 와 같은 또렷하고 선명한 영상을 즐길 수는 없습니다. 따라서, 더 높은 퀄리티의 신호로 바꾼다 해서 화질까지 좋아지는 건 아닙니다. 반대로, 더 좋은 화질을 변환 과정에서 해상도를 낮추고 화질을 떨어뜨린다면, 높은 곳에서 낮은 곳으로 떨어지는 것이므로 영상이 구려집니다. 그러므로, 변환의 궁극적인 목표는 더 화질 좋게 즐기는 것이 아니라 최대한 원본에 가깝게 손실없이 변환하는 것입니다. 


고전 게임기를 최고 화질로 즐기려면 (1) 해당 고전 게임기의 최상의 영상단자 출력을 사용 (2) 중간에 다른 규격의 영상신호로 변환할 때 동등하거나 그 이상의 규격으로 변환하여 원본에서 최대한 화질 저하가 없어야 합니다. 한번 구려진 영상을 복구할 방법은 없으니까요.


변환 후 화질

출력(변환 후)

화질

신호 종류

VGA

Component

S-VIDEO

RF (NTSC)

입력
(변환 전)

원본

VGA

(RGB)

@

○

△

X

상

Component

(YPbPr)

@

@

△

X

중

S-VIDEO

(Y+C)

@

@

@

X

최하

RF

(NTSC)

@

@

@

@

* 화질은 원본에 가까운 (좋은) 것에서 나쁜 순서대로 @ ○ △ X



2. 아날로그-아날로그 단자


엔트로피의 법칙에 따라서 가능하면 동등하거나 더 높은 수준의 단자로 변환할 것을 권장합니다.


(1) RF

는 패미컴 시절 단자이고 너무 구려서 패스합니다;


(2) Composite

이것도 구린 건 마찬가지인데, 워낙 광범위하게 쓰여서 대부분의 CRT TV 가 이것만 있는 경우가 많습니다. 게임기도 기본으로 넣어주는 AV 케이블에선 이것만 지원하는 경우도 많죠. 이것만 달린 TV 를 사는 것이 고전 게임기를 가장 저렴하게 플레이하는 방법입니다.


입력 단자

입력 신호

변환 난이도

변환 후 
출력단자

변환 후
출력 신호

인풋렉

컨버터 가격

Composite

NTSC

즉시 변환

S-VIDEO

Y+C

@

몇백원

SCART

Composite

@

몇천원

BNC

Composite

@

몇백원

별도 처리칩
필요

Component

Component

X~○

1~5만원

VGA

RGB HV

X~○

1~5만원

SCART

RGBs

X~○

레어

BNC

RGBs, RGBHV

X~○

레어

* 인풋렉은 @ 이 원본 그대로 수준, 좋은(빠른) 것에서 점점 느려지는(나빠지는) 순서대로 ○ △ X


(3) S-VIDEO

S-VIDEO 단자는 대략 90년대 후기 TV 에서부터 보이기 시작하고 게임기에선 PS1 시절까지 많이 쓰였습니다. 여기까지는 쉽게 TV를 구하실 수 있을 겁니다.


입력 단자

입력 신호

변환 난이도

변환 후 
출력단자

변환 후
출력 신호

인풋렉

컨버터 가격

S-VIDEO

Y+C

즉시 변환

Composite

NTSC

@

몇백원

SCART

Y+C

@

몇천원

BNC x2

Y+C

@

몇백원

별도 처리칩
필요

Component

Component

X~○

1~5만원

VGA

RGB HV

X~○

1~5만원

SCART

RGBs

X~○

레어

BNC

RGBs, RGBHV

X~○

레어


(4) Component

나름 고화질, 고해상도 구현이 가능하여 HD TV 와 함께 PS2 에서 많이 쓰인 단자 입니다. 90년대 고급형 TV 나 2000년대 HD TV 에 거의 다 달려 있습니다. 여기까진 나름 합리적인 가격으로 고전 게임기 환경 구성이 가능합니다.


입력 단자

입력 신호

변환 난이도

변환 후 
출력단자

변환 후
출력 신호

인풋렉

컨버터 가격

Component

YPbPr

즉시 변환

SCART

YPbPr

@

몇천원

BNC x3

YPbPr

@

몇백원

별도 처리칩
필요

Composite

NTSC

X~○

1~5만원

S-VIDEO

Y+C

X~○

1~5만원

VGA

RGB HV

X~○

1~5만원

SCART

RGBs

X~○

레어

BNC

RGBs, RGBHV

X~○

레어


(5) VGA, SCART (RGB), BNC (RGB)

최고의 화질! 그리고 최고의 비용! 고전 게임기 구성에서의 꽃이라고 부를 만한 파트입니다. 여기까지 쓰면 글이 지금의 몇배로 길어지기 때문에 별도로 빼내서 다른 글에 올리겠습니다.



3. 디지털 - 디지털 단자


(1) DVI = HDMI

서로 호환되므로 별로 신경 쓸게 없습니다. HDMI 는 오디오 신호까지 내장이라 관련 어댑터를 사야 합니다.


(2) SDI

SDI 는 DVI 나 HDMI 와 호환되지 않고 수십만원 하는 컨버터를 구입해야 합니다.



4. 아날로그 -> 디지털 단자 / 디지털 -> 아날로그 단자


이론적으로는 위에 나온 단자들 전부 상호 호환 가능합니다. 하지만 아날로그 - 디지털 변환시에는 처리칩의 성능이라는 변수가 들어가기 때문에, 컨버터 제품에 따라 최대 1~5초의 딜레이가 발생하기도 하고 화질도 떨어집니다. 물론 비싸고 좋은 컨버터 일수록 화질을 유지하면서 렉은 줄어들고, 처음부터 고전 게임기용으로 설계된 고급 컨버터들은 렉이 거의 0 에 가깝습니다. 어떤 제품들을 어디에 써야 하는지는 앞으로 게임기 별 추천 컨버터 글을 쓸 때 상세하게 적겠습니다.




최대한 간략하고 짧게 쓰고 싶은데, 정보를 이 이상 압축하기가 쉽지 않군요. 다음 글에서는 위에서 누락한 VGA(RGB) 부분의 변환에 대해 자세히 알아봅니다.

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비디오 단자 종류별 설명

게임/고전 게임기 2018. 1. 26. 23:19

고전 게임기로의 접근에 가장 핵심적인 부분인 비디오 케이블 종류 및 신호 종류에 대한 설명입니다. 고전 게임기를 즐기는데 있어서 가장 큰 난관은 2018년도 TV 에 1988년도에 나왔던 게임기의 신호를 연결할 방법이 없는 경우이기 때문입니다. 본 글에서는 기술적이고 심도있는 내용보다는 기본 개념을 잡는 의미로 크게 3단락으로 요약했습니다. 먼저 케이블의 종류, 그 다음은 케이블에 흐르는 전기 신호의 종류, 그리고 상호 호환까지 알아보겠습니다. 뭔가 특이한 조합을 원한다든가 개발자가 아닌 이상, 이보다 많은 정보는 필요 없을 것입니다. 스마트폰을 쓰기 위해서 반도체 제조공정까지 배워야 하는 건 아니니까요.



1. 비디오 케이블 종류


아래의 케이블 종류를 분간할 줄 안다면 이 세상에 나온 모든 고전 게임기에서 쓰인 케이블 종류를 아는 겁니다. 가장 오래된 RF 가 1922년도에 나왔는데 비디오 게임기는 1970년대부터 출시되었으니까요. 원래 비디오 출력 규격은 한번 만들어지면 엄청나게 오래 갑니다.


종류

단자

240p

480p

720p

1080p

아날로그

RF

X

-

-

-

Composite

△

-

-

-

S-VIDEO

O

△

-

-

Component

O

O

O

△

VGA (D-SUB 15pin)

@

@

@

O

SCART

@

@

@

O

BNC

@

@

@

@

디지털

SDI

@

-

-

-

HD-SDI

@

@

@

-

3G SDI

@

@

@

@

6G SDI

@

@

@

@

12G SDI

@

@

@

@

DVI

@

@

@

@

HDMI

@

@

@

@

* 오른쪽의 기호는 화질 : @ 이 가장 좋고 O △ X 순으로 나빠지며, - 는 미지원

* 해상도는 전부 60hz 기준



(1) RF : 과거 공중파 연결단자 이기도 합니다. 하나의 동축 케이블로 영상과 음악을 동시에 전달하기 때문에 가장 구립니다.

(2) Composite : RF 에서 음악 신호를 분리해낸 연결단자 입니다. 거의 모든 옛날 CRT TV 가 지원하고 있죠.

(3) S-VIDEO : Composite 에서 1개였던 영상신호를 2개로 분할해서 조금 더 화질 향상을 꾀한 연결 단자입니다. Composite 와 마찬가지로 음성은 별개 입니다.

(4) Component : 영상신호를 3개까지 분할해서 전송하며, 케이블이 3가닥 필요합니다만 거의 대부분의 아날로그 비디오 출력을 감당해낼 수 있습니다.

(5) VGA : 영상신호를 4개 또는 5개까지 분할해서 전송하며, PC 나 게임기에서 생성해낸 영상 데이터를 손실압축 하지 않고 원본 그대로 보냅니다. 아날로그 중에선 가장 화질이 좋으나, 1080p 같은 고해상도는 노이즈가 심하게 껴서 제대로 감당해내기 어렵습니다.

(6) SCART : 유럽 표준 규격이라 한-미-일 쪽에선 생소한 케이블일 겁니다. 하지만 현재는 고전 게임기 구성에서 가장 자주 쓰이는 규격이 되었습니다.

(7) BNC : VGA 의 영상신호 1개당 선 1개씩 할당하여 4~5개의 선으로 연결합니다. 고해상도도 잘 버티기 때문에 전문가용 워크스테이션 모니터에 주로 쓰이는 최고급 케이블 입니다.


(8) SDI : 1989년에 나온 BNC 커넥터를 사용한 시리얼 디지털 인터페이스 입니다. 시리얼 하면 SATA 케이블이 생각나실텐데, SDI도 SATA 같은 직렬 인터페이스라 단순한 BNC 케이블 한가닥으로도 디지털 DVI/HDMI 신호를 전송할 수 있는 규격입니다. 따라서 위의 아날로그나 디지털 DVI/HDMI 와는 호환되지 않는 연결단자입니다. 주로 방송에서 쓰이며, 산업용 답게 여러 내구 스펙을 지니고 있으며 관련장비도 비쌉니다. SDI 를 언급하는 이유는 고전 게임기와 밀접하게 연관되어 있기 때문입니다. =ㅅ=

(9) HD-SDI : 720p, 1080i 까지 견디도록 향상된 SDI 규격 입니다. 고전 게임기를 위해선 이정도 까지만 알아두시면 충분합니다.

(10) 3G, 6G, 12G SDI : 현행 SDI 규격이며 최대 8K 해상도까지 지원합니다만 여러분과는 상관없습니다. 가격도 수천만원대까지 갑니다.

(11) DVI : 1999년에 나온 일반 소비자 레벨에서 최초로 디지털로 신호를 전송하는 인터페이스 입니다. 디지털이니까 원본 화질 그대로 전송합니다.

(12) HDMI : DVI 에 저작권 보호기능 등 영화 회사 입맛에 맞게 기능을 추가한 연결 단자입니다. 고정 장치가 없어서 쉽게 뽑힙니다!



2. 비디오 신호 종류


하나의 비디오 케이블이 한가지 종류의 신호만 보내는 것은 아니며, 기기에 따라서 다른 종류의 신호를 전송하기도 합니다. 대표적인 것이 SCART와 BNC 케이블이죠. SCART 는 컴포짓, S-VIDEO, 컴포넌트, VGA 신호를 전부 전송할 수 있는 변태 규격이며, BNC 는 아날로그 또는 디지털 신호를 전송할 수 있습니다. 따라서 고전 게임기의 비디오 출력 단자가 컴포넌트이고 TV 도 컴포넌트가 달려있다 하더라도 그것이 실제로 제대로 작동한다는 보장은 없습니다. 그러므로, 어떤 고전 게임기가 어느 케이블로 연결해서, 어떤 신호를 내보내며, TV가 그 신호를 받아들일 수 있는지 정확히 알고 있어야 고전 게임기 환경을 실패없이 구성할 수 있습니다.


이번 글에서는 고전 게임기에서 사용하는 비디오 신호의 종류가 뭐가 있는지 간단히 정리하고, 다음에는 각 게임기에 어울리는 케이블과 신호를 알아보겠습니다.


종류

신호 이름

내용

최대 해상도

사용 단자

아날로그

RF (NTSC) 몽땅 다 섞기

~480i

RF, Composite, SCART
S-VIDEO L+C

~480i

S-VIDEO, SCART
Component Y + Pb + Pr

~1080p

Component, SCART
RGB (RGBHV) RGB + H + V

~1080p

VGA, DVI-I, 5x BNC, SCART
RGB (RGBs) RGB + Csync

~1080p

4x BNC, SCART
RGB (RGsB, SoG) R + G w/Sync + B

~1080p

3x BNC, Component, SCART

디지털

디지털 RGB 디지털 RGB

~8K

DVI, HDMI, DP
디지털 Component 디지털 Component

~8K

HDMI, DP
SDI 디지털 RGB

~8K

SDI
SDI 디지털 Component

~8K

SDI


이들은 전부 서로 직접적으로 호환되지 않는 신호들입니다. 즉, 게임기에서 출력하는 신호와 TV 의 입력단자가 받아들일 수 있는 신호가 동일하지 않으면 무턱대고 케이블을 연결해도 제대로 출력이 안되게 됩니다. 좀 복잡하게 보입니다만, 고전게임기에서 쓰이는 신호 규격은 이거 뿐입니다. 더 복잡한 규격은 고전게임기에선 안 쓰이니 무시하면 됩니다. 아케이드 게임기는 더 예외규격이 많고 혼란합니다. 이것도 할 이야기가 많습니다만, 어짜피 하나의 게임기마다 쓰이는 신호는 정해져 있으므로 나중에 게임기 별로 정리해서 쓸 때 필요한 것만 골라서 다시 언급할 겁니다. 지금은 이런 게 있다는 것만 알고 넘어가면 됩니다.



3. 호환되는 비디오 케이블/신호


고전 게임기를 현대 OLED TV 에서 플레이 하기 위해선 필히 알아둬야 할 부분입니다. 이제는 옛날 CRT TV 나 모니터를 찾기 너무 어렵고 더 이상 생산되지도 않기 때문에, 현행 LCD 모니터로 고전 게임기를 플레이 하려면 반드시 변환이 필요합니다. 다행스럽게도, 위에서 언급한 모든 비디오 케이블과 신호는 서로 직/간접적으로 호환 가능합니다. 하지만 전부 쉽게 연결할 수 있는 건 아닙니다. DVI-HDMI 같이 다른 케이블을 쓰더라도 신호는 똑같아서 커넥터만 바꿔주는 젠더를 달면 바로 사용할 수 있는 케이블들이 있습니다. 반면, 컴포넌트-HDMI 와 같이 아날로그에서 디지털로 직접 호환이 안되어서 반드시 중간에 처리칩이 들어가야 하는 궁합도 있습니다. 중요한 주제이므로 나중에 글 하나로 정리해서 쓸 예정입니다.



글이 쓸데없이 길어졌는데, 용어사전처럼 한번 읽고 넘어간 후 나중에 다른 글 보다가 헷갈릴 때마다 다시 와서 보시면 됩니다.

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게임들 흡수(1/26)

게임/소감 및 리뷰 2018. 1. 26. 16:38



오늘도 조촐하게나마 게임을 흡수했습니다. 간만에 라노벨 게임을 해보고 싶어져서 가격이 내려갈대로 내려간 카오스 차일드와 새로 나온 검은 나비의 사이키델리카를 구입했네요. PS4 버전도 있지만 라노벨 게임은 침대에서 구르면서 보는 맛이 있기 때문에 휴대용인 비타판으로 샀습니다. 


다만 검은 나비는 당분간 개봉하지 않고 냅둘 겁니다. 이전에 나왔던 박앵귀 ~바람의 장~과 똑같이 후속작 상술이 있는 겜이거든요. ㄷㄷㄷ 후속작 한글화는 이미 확정되었고, 그게 출시될 무렵부터 손을 대야죠.

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PS2 비디오 출력 정리

게임/고전 게임기 2018. 1. 25. 22:48



PS2 의 AV MULTI 단자로 출력이 가능한 신호 종류를 정리해봤습니다. 순정 본체 상태에서의 출력만 정리했으며, 개조의 경우는 제외합니다. 이미 잘 아시는 분들 기준엔 글 내용이 부정확해서 맘에 안 드실 듯 합니다만, 우리나라의 초보자를 대상으로 처음부터 차근차근 설명합니다.



지원 포맷

240p

480i

480p

1080i

사용가능
디스플레이

Composite

O

O

 

 

TV

S-VIDEO

O

O

 

 

Component
(max 1080i)

O

O

O

O

TV, HDTV

RGB
(max 1080i)

O

O

O
(RGsB)

O

방모, PC 모니터

* AV Multi 단자는 PS1 부터 PS3 까지 전부 달려 있습니다만, 기종마다 약간씩 특성이 다릅니다.



PS2 의 AV 출력단자인 AV Multi 는 아래의 드림캐스트와 약간 구성이 다르고 지원 폭도 넓습니다. 물론 시대의 한계 때문에 그 당시 나온 PS2게임의 대부분은 480i로 출력 되었지만요. 480p 를 지원하는 게임은 손으로 꼽을 정도였는데, 대부분의 TV 가 480p 를 지원하지 않았던 시대라서 클레임을 피하기 위해 옵션이나 부팅시 특수 조작을 입력하는 방식으로 번거롭게 활성화 하도록 해놨습니다. 가장 높은 해상도인 1080i 를 지원하는 게임은 한 손바닥으로도 셀 수 있습니다. 일반인들 기준으로는 컴포넌트로 연결하는 것이 가장 편하고 화질도 그럭저럭입니다.


PS2 에 RGB 출력이 있다는 것에 놀라실지도 모르는데요. (어떤 분은 PS2 브라우저 옵션에 있는 Y Cb Cr / RGB 설정을 기억하실지도 모르겠습니다.) 물론 RGB는 PS2 에서 가장 좋은 화질을 자랑합니다. 하지만 당시 한국에서 RGB 실제 활용은 매우 골치 아팠는데, 우리나라 대부분의 TV/모니터 에선 전혀 작동하지 않았기 때문입니다. 당시 한국에서 가장 쉽게 PS2 RGB 화질을 접할 수 있는 방법은 일본의 소니 TV 를 수입하는 거였습니다. 일본의 소니 자사 TV 에는 PS2와 똑같은 AV Multi 포트가 있었는데, 여기를 PS2 와 연결하면 RGB 로 연결되어 최상의 화질을 즐길 수 있었습니다. 근데 한국 소니는 TV를 정식 수입할 때 AV Multi 단자를 떼어버리고 출시했었죠... 


이 외에도 소니에서 공식적으로 PS2 VGA 케이블을 팔기도 했었습니다. 근데 아래 드림캐스트와 달리 대부분의 PS2 게임은 480i (15 kHz) 만 지원하기 때문에 대부분의 PC 모니터 (480p 31 kHz 이상) 에 연결해서 보려면 특수한 조치가 필요합니다. 그런데 이와 관련한 내용이 매우 복잡하고 길기 때문에, 이 글에선 PS2 가 어떤 출력을 지원하는지 까지만 간단히 알아보고 넘어가겠습니다.


PS2 도 드림캐스트처럼 개조를 통해 출력해상도를 바꾸는 방법이 존재합니다. 하지만 드캐와 마찬가지로 지원 안하는 게임이 더 많기 때문에, 발매 15년이 지났어도 아직 난이도가 높은 편입니다.

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드림캐스트 비디오 출력 정리

게임/고전 게임기 2018. 1. 25. 17:21



드림캐스트의 AV OUT 단자로 출력이 가능한 신호 종류를 정리해봤습니다. 순정 본체 상태에서의 출력만 정리했으며, 개조의 경우는 제외합니다. 이미 잘 아시는 분들 기준엔 글 내용이 부정확해서 맘에 안 드실 듯 합니다만, 우리나라의 초보자를 대상으로 처음부터 차근차근 설명할 생각입니다.



지원 포맷

1. 일반 TV 모드

2. SCART 모드

3. VGA 모드

사용가능
디스플레이

Composite

△

-

TV

S-VIDEO

O

-

TV

Component

-

-

-

RGB 15 kHz

(max 480i)

-

O

-

TV, 방모

RGB 31 kHz

(max 480p)

-

-

O

PC 모니터

(△ : Composite 는 순정은 아니고 S-VIDEO 순정 신호를 변조)


익히 알려진 대로, 드림캐스트는 VGA 출력이 가능하여 최신 LCD 모니터에서도 VGA 단자만 있으면 플레이가 가능하지만, 이는 모든 게임에 해당되진 않습니다. 왜냐하면 일부 게임은 RGB 15 kHz 출력만 지원하기 때문입니다. 거의 모든 PC 모니터는 31 kHz 이상만 지원하기 때문에 15 kHz 화면을 못 보여줍니다. 해외에 15 kHz 출력만 되는 게임들의 목록을 모아둔 링크가 있으니, 확인하려면 아래 링크를 따라가면 됩니다.


https://www.epforums.org/showthread.php?56169-Dreamcast-VGA-Compatability-list-amp-Guide




 글을 끝내기 전에 용어 정리 하겠습니다.


1. 지원 포맷 (화질이 좋은->나쁜 순서)

(1) RGB 31 kHz : PC 의 480p - 640x480, 720x480, 순정

(2) RGB 15 kHz : PC 의 240p & 480i - 320x240, 640x480i, 순정

(3) S-VIDEO/Composite : TV 의 240p & 480i - 320x240, 640x480i, 손실압축. Composite 가 최악의 화질.


우리나라에서 거래중인 PC 모니터는 거의 얄짤없이 31kHz 이상만 지원합니다. 따라서 위 호환 목록에 있는 480i 이하만 지원하는 게임은 VGA BOX 가 있어도 PC 모니터로 못 봅니다. 15 kHz 를 지원하는 PC 모니터는 30년된 CGA 모니터, 또는 20년된 방송용 모니터(방모) 정도 뿐입니다. 따라서 (2) 모드는 한국에서 거의 안 쓰이며, VGA BOX 도 보통 (1) 과 (3) 스위치만 제공합니다. (2) 모드가 꼭 필요하다면 이베이에서 드림캐스트용 RGB SCART 케이블을 구하는 편이 빠릅니다.



2. 드림캐스트의 VGA 비호환 게임들을 VGA 신호로 강제로 뽑는 방법

강제로 31 kHz 로 출력하여 VGA BOX + 보통 모니터에서도 비호환 게임을 볼 수 있게 만드는 방법도 존재합니다만, 기본적으로 개조 또는 데이터 변형을 해야 하므로 추천하진 않습니다. 위의 호환목록이 있는 링크에 들어가면 사용 방법을 볼 수 있습니다. (저는 순정 상태로 플레이;)

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키보드매니아 - 구입

게임/소감 및 리뷰 2018. 1. 24. 18:59


사진 아래쪽에 있는 게임을 4천원에 구입했는데 이게 컨트롤러x2 까지 구매하게 되는 지름신으로의 인도였습니다. 마침 상태 좋은 물건을 만나서 아주 잘 작동하는 컨트롤러들을 구할 수 있었네요.


키보드매니아는 코나미의 BEMANI 초기 시절에 나온 아케이드용 게임으로, 피아노 건반을 그대로 써먹는다는 드럼매니아/기타프릭스 적인 발상으로 만들어진 게임이었으나, 역시 오락실에서 차분히 피아노 치는 모습은 좀 그렇죠?... 갤러리도 안 모이고 말이죠. 그래서 3rd 에서 망했는데, 다행이 그 당시엔 코나미가 콘솔로도 열심히 이식을 해주던 시기였던지라 PS2 로도 3rd까지 게임 소프트가 출시되었습니다. 2nd&3rd는 국내에선 좀 비싸니 차후 일마존에서 2만원 쯤에 구입할 예정입니다. 키보드매니아(아케이드 기기)도 한번쯤 집에 소장해두고 싶은 기기인데 언젠가 기회가 올 때 까지 상태 좋은 물건들이 많았으면 좋겠습니다.


제가 구입한 키보드매니아 컨트롤러는 비동봉판이라 박스가 위 사진처럼 검은색입니다. 동봉판은 일마존에서 1만원에 팔리고 있습니다. 배송비가 더 들어가죠... 제가 두개 10만원에 구입했는데, 그래도 상태를 눈으로 직접 보고 사는게 낫다고 생각해서 4만원 정도 손해보고 산 셈입니다.(쪼금 가슴 아프네...) 동봉판이니 사진에 보이는 1탄 게임시디도 포함입니다. 그래서 게임시디만 4천원에 제가 구입한 거죠. 키보드매니아의 컨트롤러는 USB 로 PS2 에 연결되는 형태인데, 특이하게도 PS3 과도 잘 호환됩니다. 물론 PS3 에서 플레이도 가능하고요. 다만 출력해상도가 PS2 에서 기본 480i 라 OLED TV 보다는 브라운관에서 화질이 더 좋다는 단점이 있네요.


디제이맥스와 마찬가지로 오래하는 리듬겜이라 꾸준히 조금씩 해볼 생각입니다. 옛날부터 피아노를 배우고 싶기도 했었고 말이죠.

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